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告诉你为什么虚拟现实跑步机火不起来


      在刚刚落下帷幕的E3 2015游戏展上,虚拟现实技术大出风头,大量可以实际试玩的内容似乎在宣称:虚拟现实游戏真的要来了。同时,我们也发现了大量周边产品,如造型各异的动作捕捉手柄,让游戏过程更具沉浸感。然而,一种周边并不会真的获得成功,这就是虚拟现实跑步机。

 

      什么是虚拟现实跑步机?

      在Oculus Rift虚拟现实头戴显示器问世并受到关注之后,越来越多的初创厂商开始进入虚拟现实领域,其中一些专注于推出周边产品。其中,Virtuix和Cyberith公司的产品最为引入关注,经常出现在各大科技、游戏展会上,本届E3也不例外。

      简单来说,虚拟现实跑步机就是一种与虚拟现实显示器协同工作、用于替代传统手柄实现游戏中人物移动的周边设备。众多周知,虽然各种虚拟现实显示器可以捕捉头部动作,实现转动视角甚至是点头摇头的操作,但无法实现游戏角色的移动。同样,虚拟现实手柄可以捕捉手部动作,也无法实现全身移动的捕捉。

      从这种角度来说,Virtuix和Cyberith的产品是相当吸引人的:用户佩戴虚拟现实显示器、穿上特制的动作捕捉鞋子,在拥有保护措施跑步机上移动,便可完全投入到虚拟现实游戏中。然而,Mashable编辑在实际体验之后,发现它们与最初问世时的形态并没有太多改善,整体体验仍存在很多不足,这些不足最终会导致虚拟现实跑步机只会是小众产品。

      令人沮丧的体验:像在特大婴儿学步车上学习行走